Problema rucsacului (programare dinamică)

Veţi simula într-un applet algoritmul de rezolvare a problemei rucsacului cu luarea de obiecte în întregime folosind programarea dinamică (cf. SDA). Numărul de obiecte va fi limitat la ceva afişabil
Pentru afişare veţi folosi o fereastră cu patru compartimente:
Zona de introducere a datelor şi control al operaţiilor





Zona de vizualizare






Zona de cod
Zona de stare