Veţi simula într-un applet
algoritmul de rezolvare a problemei rucsacului cu luarea de obiecte
în întregime folosind programarea dinamică (cf. SDA).
Numărul de obiecte va fi limitat la ceva afişabil Pentru afişare veţi folosi o fereastră
cu patru compartimente:
panoul de sus va conţine
zona text pentru introducerea datelor şi butoane pentru controlul
operaţiilor
în panoul din
centru-stânga se vor vizualiza oparetiile grafic
în panoul din
centru-dreapta se va afişa cod (pseudocod) cu urmărirea execuţiei
panoul de jos va
conţine mesaje şi informaţie de stare
Zona de
introducere a datelor şi control al operaţiilor