Object Oriented Programming / Programare Orientata Pe Obiecte
Curs si laborator anul 2, semestrul 1.
Continutul Cursului
- Concepte si paradigme in Programarea Orientata pe Obiecte
- Clase invelitoare. Structuri de control in Java. Clase si obiecte
- Clase si obiecte (continuare). Tablouri
- Pachete de clase. Mostenirea.
- Clasele Object si Class. Interfete in Java
- Dezvoltarea aplicatiilor OO. Diagrame UML de clase si obiecte
- Erori si exceptii in Java
- Colectii in Java
- Interfete utilizator grafice (GUIs)
- Testarea si depanarea programelor. Introducere in I/E Java
- Fire de lucru (Threads) in Java