Object Oriented Programming / Programare Orientata Pe Obiecte

Curs si laborator anul 2, semestrul 1.

Continutul Cursului

  • Concepte si paradigme in Programarea Orientata pe Obiecte
  • Clase invelitoare. Structuri de control in Java. Clase si obiecte
  • Clase si obiecte (continuare). Tablouri
  • Pachete de clase. Mostenirea.
  • Clasele Object si Class. Interfete in Java
  • Dezvoltarea aplicatiilor OO. Diagrame UML de clase si obiecte
  • Erori si exceptii in Java
  • Colectii in Java
  • Interfete utilizator grafice (GUIs)
  • Testarea si depanarea programelor. Introducere in I/E Java
  • Fire de lucru (Threads) in Java